इकारस पूर्वावलोकन इंप्रेशन: अंतरिक्ष में कुछ भी हमेशा के लिए नहीं रहता है

मैं डेज़ निर्माता डीन हॉल के स्टूडियो RocketWerkz के आगामी शीर्षक इकारस के अपने पूर्वावलोकन में गया, इसके बारे में ज्यादा कुछ नहीं जानता। जैसा कि यह पता चला है, यह शायद खेल में गोता लगाने का सबसे अच्छा तरीका था। मेरे पूर्वावलोकन, खेल के सामुदायिक प्रबंधक लोरियन गुगिच और रॉकेटवर्क्ज़ सीओओ स्टीफन नाइटली द्वारा निर्देशित, ने खुलासा किया कि इकारस में कुछ भी स्थायी नहीं है, और सब कुछ हमेशा जोखिम में है।

सत्र आधारित अस्तित्व

उत्तरजीविता-क्राफ्टिंग खेल हमेशा खिलाड़ियों को जोखिम भरी स्थितियों में डालते हैं – यह उनके स्वभाव में है। चाहे वह Minecraft हो या Rust, खिलाड़ी खतरनाक परिस्थितियों में समाप्त होकर अपनी कहानियां खुद बनाते हैं। उन कहानियों का या तो अच्छा या बुरा अंत होता है, और यह सब खिलाड़ी पर निर्भर करता है। इकारस के लिए भी यही सच है, हालांकि यह कभी भी खिलाड़ियों को टेबल पर थोड़ा सा रखने की अनुमति नहीं देता है; यह सब-इन है।

यह खेल की सबसे विशिष्ट विशेषता से उपजा है: यह सत्र-आधारित है। जबकि अन्य उत्तरजीविता-क्राफ्टिंग शीर्षक आपको एक ऐसी दुनिया में ले जाते हैं, जिसमें आप धीरे-धीरे एक घर बना सकते हैं, इकारस आपको उस आराम को पाने के लिए बिल्कुल समय नहीं देता है। इसके बजाय, आप प्रॉस्पेक्ट्स में भाग लेते हैं, विभिन्न मिशन जो आपको इकारस की विशाल दुनिया में ले जाते हैं और आपको एक उद्देश्य देते हैं। वह उद्देश्य कुछ उतना ही तुच्छ हो सकता है जितना कि एक घंटे तक जीवित रहना या कुछ अधिक मांग वाला, जैसे कि एक निश्चित सामग्री प्राप्त करना।

किसी भी तरह से, आपके पास इसे करने के लिए लंबा समय नहीं है। इकारस में संभावनाएं एक घंटे से अधिक समय तक चलती हैं, और एक बार जब वह घड़ी शून्य पर टिक जाती है, तो आप ग्रह से अपने एस्केप पॉड पर बेहतर होंगे। अन्यथा, आप पीछे रह गए हैं। यह भयानक नहीं है, क्योंकि आपको उस किरदार के रूप में खेलना जारी रखना है। ग्रह से उस आखिरी शटल को गायब करने के बारे में दंड यह है कि आपके पास जो कुछ भी था उसे रखने के लिए आपको नहीं मिलता है।

मेरी अस्थायी झोंपड़ी एक नदी के ठीक ऊपर बनाई गई थी, जो एक पुरस्कृत लेकिन चुनौतीपूर्ण निर्माण के लिए बनाई गई थी।

इकारस में लगभग सब कुछ उस सत्र के लिए विशिष्ट है। आपके द्वारा बनाए गए भवन, आपके द्वारा बनाए गए आइटम और आपके द्वारा एकत्रित की जाने वाली सामग्री, संभवतः सभी खो जाएंगे। आप केवल अपने चरित्र, अपने चरित्र की प्रगति, और जो कुछ भी उन पर चल रहे हैं, रखते हैं। प्रॉस्पेक्ट खत्म होने के बाद बाकी सब गायब हो जाता है।

यह इकारस के सबसे मजबूत बिंदुओं में से एक है। रस्ट और एस्केप फ्रॉम टारकोव जैसे खेलों में वाइप्स, दोनों चार्ट प्लेयर अपनी सूची में क्या प्रगति करते हैं, ठीक है, मेरे लिए एक विघटनकारी है। इकारस थोड़ा तेज और ढीला खेलना आसान बनाता है क्योंकि कुछ भी हमेशा के लिए नहीं होता है। आप यह जानकर एक संभावना में जा सकते हैं कि आप सब कुछ खो सकते हैं, और वह खतरा मुक्त हो रहा है।

बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि इकारस चुनौतीपूर्ण नहीं है – वास्तव में, यह काफी मुश्किल है। आरंभ से ही, आपको अपने चरित्र के स्वास्थ्य के बारे में चिंता करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। उनके मन में भूख, प्यास और ऑक्सीजन सहित कई मीटर हैं। अपने चरित्र के प्रति झुकाव के बीच, आपको वस्तुओं को स्टोर करने के लिए एक छोटा सा आश्रय बनाना होगा और, जब तक आप पिच-काले अंधेरे में घूमना पसंद नहीं करते, आराम करें।

आपका चरित्र कमजोर है, लेकिन आपकी शुरुआती इमारतें और भी अधिक हैं। इकारस में, खिलाड़ी एक-दूसरे से लड़ने के लिए नहीं होते हैं (हालाँकि जिस भाले को मैंने गलती से अपने टूर गाइड के पैर में फेंक दिया था, वह कहता है कि यह संभव है)। इसके बजाय, खेल के PvE में “E” पर्यावरण के लिए है। निश्चित रूप से, निपटने के लिए आक्रामक वन्यजीव होंगे, लेकिन इससे पहले, प्रकृति की ताकतें आपके लिए सबसे बड़ा खतरा होंगी।

Icarus: First Cohort में, वह खतरा मुख्य रूप से तूफान के रूप में आएगा जो आपके जल्दबाजी में बनाए गए झोंपड़ियों को ऐसे गिरा सकता है जैसे कि वे ताश खेल रहे हों। इसलिए, अगर हम गिनती कर रहे हैं, तो खिलाड़ियों को अपने चरित्र की भूख, प्यास, ऑक्सीजन, स्वास्थ्य और अपने घर की संरचनात्मक अखंडता के प्रति सावधान रहना होगा। घंटे के दौरान आपको एक प्रॉस्पेक्ट में खर्च करना होगा, इनमें से किसी एक चीज की निगरानी के लिए हर एक मिनट का उपयोग किया जाएगा।

इकारस का मजबूत तकनीकी पेड़ हर चीज को नियंत्रण में रखना बहुत आसान बनाता है। इसमें पर्याप्त अंक डालकर, खिलाड़ी उन हथियारों और उपकरणों का निर्माण कर सकते हैं जिनकी उन्हें जीवित रहने के लिए आवश्यकता होती है, साथ ही साथ मजबूत संरचनाएं, या उपभोग्य सामग्रियों को फिर से भरना। एक विशेषता वृक्ष अधिक बुनियादी चरित्र उन्नयन प्रदान करता है, जैसे अधिक स्वास्थ्य या वहन क्षमता।

यह सब इकारस को समय के खिलाफ एक दौड़ और आपके पास मौजूद हर चीज की अंतिम हानि बनाता है। यदि आप किसी ग्रह से परिवहन चूक जाते हैं, तो आप सब कुछ खो देते हैं। यदि आप मर गए, तो आप शायद सब कुछ खो देंगे। प्रॉस्पेक्ट्स के बीच एकमात्र स्थिरांक आपका चरित्र और उनकी क्षमताएं हैं। इसके अलावा, आप कुछ भी हल्के में नहीं ले सकते।

इकारस के साथ मेरा समय कुल मिलाकर काफी चुनौतीपूर्ण था। खेल, जिसे अभी भी कुछ अनुकूलन की आवश्यकता है, बहुत अच्छी तरह से नहीं चला, लगभग 40 फ्रेम प्रति सेकंड पर शीर्ष पर रहा, लेकिन 20 के दशक के मध्य के आसपास औसत। मैं भी मर गया। बहुत। जब मैं भोजन की तलाश में था, मैं भालू का शिकार बन गया। एक और भालू के हमले ने मुझे ग्रह से उतरने से रोक दिया, जो प्रतीत होता है कि मुझे बस इतना पसंद आया कि वह जाने नहीं देना चाहता था।

इकारस में अपने प्रदर्शन के मुद्दों के बावजूद, अगले बड़े अस्तित्व-क्राफ्टिंग खिताबों में से एक होने की काफी संभावनाएं हैं। खेल की दुनिया बहुत खूबसूरत है, और घंटे भर के खंडों में भी इसकी खोज करना, एक खुली दुनिया के बारे में जाने का एक नया तरीका है। एक क्षेत्र में बसने और धीरे-धीरे बाहर की खोज करने के बजाय, इकारस लगातार खिलाड़ियों को उनके आराम क्षेत्र से बाहर करने के लिए मजबूर करता है, एक ऐसा गुण जो एक बहुत बड़ा अंतर बना सकता है।

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