एएमडी फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन बनाम एनवीडिया डीएलएसएस

AMD ने अपने Computex 2021 कीनोट के दौरान FidelityFX सुपर रेजोल्यूशन (FSR) की घोषणा की, जो अंत में Nvidia की लोकप्रिय डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (DLSS) तकनीक का विकल्प पेश करता है। FSR चार गुणवत्ता मोड के साथ आता है और समर्थित शीर्षकों में देशी 4K के रूप में दो गुना प्रदर्शन का वादा करता है। लेकिन एफएसआर डीएलएसएस तक कैसे टिकता है?

एफएसआर अभी तक यहां नहीं है, लेकिन एएमडी ने पहले ही छेड़ा है कि यह सुविधा क्या करने में सक्षम है। जैसा कि साइबरपंक 2077 और घोस्टरनर जैसे मांग वाले खेलों ने दिखाया है, ये उन्नत तकनीक रे ट्रेसिंग के साथ नवीनतम एएए गेम खेलने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। पिछले कुछ वर्षों से डीएलएसएस एकमात्र विकल्प रहा है, लेकिन एफएसआर इसे बदल सकता है।

अनुकूलता

एएमडी का आरएक्स 6900 एक्सटीएएमडी

FSR और DLSS के बीच सबसे बड़ा अंतर संगतता है। DLSS एक RTX सुविधा है, इसलिए यह केवल RTX 20- और 30-श्रृंखला वाले ग्राफ़िक्स कार्ड पर उपलब्ध है। सबसे हालिया संस्करण, डीएलएसएस 2.0, एक वीडियो गेम से अल्ट्रा-हाई रेजोल्यूशन फ्रेम के साथ एक तंत्रिका नेटवर्क को प्रशिक्षित करके काम करता है। एनवीडिया प्रशिक्षित मॉडल को एक ग्राफिक्स कार्ड ड्राइवर में बंडल करता है, जिससे गेम को कम-रिज़ॉल्यूशन आंतरिक रेंडर की तुलना अंतिम फ्रेम का उत्पादन करने के लिए संदर्भ छवि से करने की अनुमति मिलती है।

डीएलएसएस 1.0 के विपरीत, डेवलपर्स एनवीडिया की निगरानी के बिना अपने स्वयं के गेम में डीएलएसएस को लागू कर सकते हैं। पहले, एनवीडिया को गेम-बाय-गेम आधार पर अपने मॉडल को प्रशिक्षित करना होगा।

FSR इस मायने में अलग है कि इसके लिए किसी विशिष्ट ड्राइवर की आवश्यकता नहीं होती है। वास्तव में, FSR लॉन्च के समय 100 से अधिक GPU और CPU का समर्थन करता है, जिसमें Nvidia GPU भी शामिल है। एफएसआर घोषणा के दौरान, एएमडी ने यह भी कहा कि यह मोबाइल जीपीयू और एपीयू पर काम कर सकता है, और एफएसआर के लिए दायर एक पेटेंट कहता है कि यह “एक कंप्यूटर, एक गेमिंग डिवाइस, एक हैंडहेल्ड डिवाइस, एक सेट-टॉप बॉक्स, एक टेलीविजन पर काम कर सकता है। , एक मोबाइल फोन, या एक टैबलेट कंप्यूटर।”

“गेमिंग डिवाइस” हिस्सा वही है जो मायने रखता है। एएमडी का आरडीएनए 2 ग्राफिक्स आर्किटेक्चर एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और प्लेस्टेशन 5 के अंदर है, इसलिए हम कुछ बिंदु पर कंसोल पर एफएसआर संगतता देख सकते हैं।

एएमडी दो प्रमुख कंसोल को शक्ति देता है, लेकिन एनवीडिया दूसरे को शक्ति देता है। अफवाहें बताती हैं कि निन्टेंडो एक स्विच प्रो मॉडल पर काम कर रहा है जो डॉक होने पर विशिष्ट 720p आउटपुट को 4K तक बढ़ाने के लिए DLSS का उपयोग करेगा।

दोनों तकनीकों को दृश्य गुणवत्ता को और आगे बढ़ाने के तरीके के रूप में पेश किया गया है – एनवीडिया ने आरटीएक्स 3090 के साथ 8K में चलने वाले वोल्फेंस्टीन यंगब्लड का एक डेमो भी किया था। हालांकि, एफएसआर पुराने हार्डवेयर में भी जान फूंक देता है। एएमडी ने दिखाया कि जीटीएक्स 1060 जैसा बजट कार्ड नवीनतम एएए गेम में खेलने योग्य फ्रेम दर कैसे प्राप्त कर सकता है, जो वास्तव में डीएलएसएस के साथ संभव नहीं है।

DLSS को नवीनतम Nvidia हार्डवेयर की आवश्यकता होती है जबकि FSR कई उपकरणों और पीढ़ियों में काम करता है, इसलिए यहाँ एक स्पष्ट विजेता है। उस ने कहा, एनवीडिया ने हाल ही में अवास्तविक इंजन के लिए एक डीएलएसएस प्लगइन जारी किया है जो “उन प्लेटफार्मों के लिए डीएलएसएस प्लगइन का निर्माण कर सकता है जहां डीएलएसएस समर्थित नहीं है।”

खेल समर्थन

एनवीडिया प्रकाशन के समय 49 खेलों में डीएलएसएस का समर्थन करता है, जिनमें से अधिकांश डीएलएसएस 2.0 का समर्थन करते हैं। कुछ गेम, जैसे बैटलफील्ड V और फाइनल फ़ैंटेसी XV, केवल DLSS 1.0 का समर्थन करते हैं, जो वर्तमान संस्करण जितना शक्तिशाली नहीं है। डंटलेस और नो मैन्स स्काई सहित अन्य 20 खेलों के लिए डीएलएसएस समर्थन की घोषणा की गई है।

FSR एकदम नया है, इसलिए हमें अभी तक समर्थित खेलों की पूरी सूची नहीं पता है। एएमडी ने कहा कि यह पहले से ही 10 से अधिक गेम स्टूडियो और इंजनों द्वारा लागू किया जा चुका है, और एएमडी ने एफएसआर का उपयोग करके गॉडफॉल दिखाया। FSR FidelityFX सुइट का हिस्सा है, और 40 से अधिक गेम कम से कम एक FidelityFX सुविधा का समर्थन करते हैं। खेलों की सूची में साइबरपंक 2077, रेजिडेंट ईविल विलेज और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड शामिल हैं, इसलिए हम किसी बिंदु पर इन खिताबों के लिए एफएसआर समर्थन देख सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी AMD की FSR विशलिस्ट का उपयोग करके अपने पसंदीदा गेम के लिए समर्थन का अनुरोध कर सकते हैं।

एफएसआर के व्यापक समर्थन का वादा करने के बावजूद, डीएलएसएस गेम सपोर्ट के मामले में एक कमांडिंग स्थिति में है। एनवीडिया ने डीएलएसएस को नवीनतम एएए रिलीज में लगातार जोड़ा है, जैसे कि आउटराइडर्स और कॉल ऑफ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स: कोल्ड वॉर, लॉन्च के समय या निकट। एएमडी एफएसआर को व्यापक रूप से अपनाने का वादा कर सकता है, लेकिन हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि क्या डेवलपर्स इसे डीएलएसएस को अपनाने के रूप में उत्साहपूर्वक अपनाते हैं।

प्रदर्शन

FSR अभी तक रिलीज़ नहीं हुआ है, इसलिए हम नहीं जानते कि लॉन्च होने के बाद यह सभी शीर्षकों में कैसा प्रदर्शन करेगा। DLSS और FSR की यथासंभव सटीक तुलना करने के लिए, हम AMD और Nvidia के बेंचमार्क का उपयोग कर रहे हैं।

एएमडी ने अब तक एफएसआर के साथ केवल एक गेम दिखाया है – गॉडफॉल। एपिक प्रीसेट और रे ट्रेसिंग के साथ देशी 4K पर, गेम ने RX 6800 XT के साथ 49 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) मारा। FSR को अल्ट्रा क्वालिटी मोड में चालू करने से प्रदर्शन में 59% की वृद्धि हुई, जिससे औसत फ्रेम दर 78 एफपीएस हो गई। सबसे तीव्र प्रदर्शन मोड के साथ, औसत 150 एफपीएस तक लाया गया था।

गॉडफॉल को सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाला एफएसआर शीर्षक मानते हुए, इसका मतलब है कि तकनीक प्रदर्शन में 206% तक की वृद्धि करने में सक्षम है। दृश्य गुणवत्ता को नज़रअंदाज़ करना – हम उस पर आगे बढ़ेंगे – वह FSR की अस्थायी प्रदर्शन सीमा है।

गॉडफॉल डीएलएसएस का समर्थन नहीं करता है, इसलिए सीधी तुलना कठिन है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स: शीत युद्ध में, एनवीडिया ने आरटीएक्स 3080 का उपयोग करके रे ट्रेसिंग चालू करके 4K पर प्रदर्शन मोड में 91% की वृद्धि मापी। साइबरपंक 2077 में, एनवीडिया ने अल्ट्रा ग्राफिक्स और रे ट्रेसिंग के साथ 4K पर 234% की वृद्धि देखी। 3080 का उपयोग करने पर।

DLSS कम से कम अभी हमारे पास मौजूद डेटा के आधार पर प्रदर्शन में बड़ी वृद्धि प्रदान कर सकता है। हालांकि, डीएलएसएस और भी आगे जा सकता है। कुछ DLSS 2.0 गेम एक अल्ट्रा परफॉर्मेंस मोड का समर्थन करते हैं जो प्रदर्शन में और भी अधिक वृद्धि प्रदान कर सकता है।

FSR हालांकि एक प्रभावशाली लड़ाई लड़ता है। यह लॉन्च के समय डीएलएसएस 2.0 के प्रदर्शन के करीब है, और एनवीडिया डीएलएसएस पर काम करने के अपने तीसरे वर्ष में है। एनवीडिया की तकनीक में अभी थोड़ी बढ़त है, लेकिन हमें यह देखने की जरूरत है कि किसी भी निश्चित निष्कर्ष को निकालने के लिए एफएसआर अधिक खेलों में कैसे टिके रहते हैं।

दृश्यात्मक गुणवत्ता

एक बार फिर, FSR अभी तक जारी नहीं हुआ है, इसलिए हम नहीं जानते कि एक बार अंत में यहाँ आने के बाद गुणवत्ता कैसी रहेगी। अभी भी छवियों से एएमडी ने दिखाया है, एफएसआर ऐसा लगता है कि यह डीएलएसएस तक पकड़ सकता है। हालाँकि, ये उन्नत तकनीकें अपनी कमजोरियों को दिखाती हैं, जबकि वास्तव में एक खेल को गति में देखते हुए, स्थिर फ्रेम से नहीं।

DLSS डिफ़ॉल्ट रूप से इस श्रेणी को जीतता है, लेकिन हम देख सकते हैं कि FSR को क्या मापना है। एनवीडिया अक्सर वीडियो जारी करता है जिसमें दिखाया गया है कि समर्थित खेलों में डीएलएसएस कैसा दिखता है, और परिणाम बहुत अच्छे हैं। कंट्रोल से लेकर डिलीवर अस द मून तक हर चीज में DLSS 2.0 कायम है। हमने जो भी गेम देखे हैं उनमें से कोई भी कुख्यात स्मियरिंग उत्पन्न नहीं करता है जो कि एल्गोरिथम अपस्केलिंग के लिए विशिष्ट है, जिससे एक प्राकृतिक दिखने वाली छवि बनती है जो गति के दौरान तेज रहती है।

हालांकि डीएलएसएस 1.0 निराशाजनक था, एनवीडिया ने इस सुविधा में सुधार जारी रखा है। अब, साइबरपंक 2077 जैसे सभी दृश्य घंटियों और सीटी के साथ मांग वाले गेम खेलने के लिए यह एक जरूरी सेटिंग है। एफएसआर प्रभावशाली दिखता है, लेकिन हमें यह देखने की जरूरत है कि इस पर कोई निर्णय लेने के लिए गेम में छवि गुणवत्ता कैसी है।

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