एक विशेषता एनवीडिया डीएलएसएस को एफएसआर के साथ प्रतिस्पर्धा करने की आवश्यकता है

एनवीडिया ने अभी डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट (एसडीके) को डेवलपर्स के लिए स्वतंत्र रूप से उपलब्ध कराया है। एएमडी की फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेज़ोल्यूशन (एफएसआर) तकनीक के जवाब में संभावित कदम में, एनवीडिया ने दिखाया है कि यह जानता है कि फीचर की बेहतर गुणवत्ता अकेले एफएसआर के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त नहीं है।

हालांकि यह कदम निश्चित रूप से DLSS को FSR के लिए एक अधिक समान प्रतियोगी बनाता है, लेकिन यह अकेले DLSS को गो-टू-अपस्केलिंग फीचर के रूप में सीमेंट करने के लिए पर्याप्त नहीं है। एनवीडिया के पास इस समय डीएलएसएस के साथ एक कमांडिंग स्थिति है, और एफएसआर से एक प्रमुख विशेषता उधार लेकर, यह एएमडी की अपसंस्कृति तकनीक को अप्रचलित बना सकता है। ऐसे।

DLSS अभी जीत रहा है

सीओडी वारज़ोन डीएलएसएस सक्षम के साथ और बिना चल रहा है।NVIDIA

DLSS और FSR के बीच लड़ाई में, Nvidia की विशेषता पहले से ही जीत रही है। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि यह स्वाभाविक रूप से एफएसआर से बेहतर है, बल्कि इसलिए कि एनवीडिया लगभग तीन वर्षों से तकनीक पर काम कर रहा है। उस समय, समर्थित DLSS शीर्षकों की सूची बढ़ती रही है, इसके बावजूद कि Nvidia ने डेवलपर्स को प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के लिए आवेदन करने के लिए कहा है।

वर्तमान में, DLSS 56 शीर्षकों में उपलब्ध है। एफएसआर केवल 13 में उपलब्ध है। एनवीडिया के पास इस समय गेम सपोर्ट में स्पष्ट बढ़त है, लेकिन यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि एनवीडिया ने कई वर्षों में गेम का अपना लाइनअप बनाया है। एएमडी अधिक तेजी से खिताब अपनाने में सक्षम है, भले ही खेलों की संख्या डीएलएसएस द्वारा वर्तमान में समर्थन की तुलना में बहुत कम है।

उदाहरण के लिए, एएमडी के GPUOpen प्लेटफॉर्म पर FSR के आने के कुछ ही दिनों बाद, मार्वल के एवेंजर्स को यह सुविधा प्राप्त हुई, और AMD ने पहले से गेम की घोषणा नहीं की। यह तेजी से अपनाने की संभावना है, जिसने एनवीडिया को अपने एसडीके को डेवलपर्स के लिए स्वतंत्र रूप से उपलब्ध कराने के लिए प्रेरित किया, विशेष रूप से इस सुविधा के अपनाने वालों ने दावा किया कि एएमडी की तकनीक के साथ काम करना आसान था।

डीएलएसएस पहले से ही खेलों की दौड़ में जीत रहा है, और एसडीके को आसानी से उपलब्ध कराने के कदम ने गोद लेने के पहियों को बढ़ा दिया है। नवीनतम एसडीके लिनक्स समर्थन भी लाता है, जो पहले डीएलएसएस के साथ उपलब्ध नहीं था। FSR ने लॉन्च होने के बाद से Linux पर काम किया है।

एनवीडिया के लिए, यह एफएसआर के खिलाफ डीएलएसएस की जीत के बारे में नहीं है। यह उस स्थिति को बनाए रखने के बारे में है जिसे उसने कुछ वर्षों में अपने लिए पहले ही बना लिया है, जिसे एफएसआर पर डीएलएसएस द्वारा प्रदान की जाने वाली गुणवत्ता को देखते हुए करना मुश्किल नहीं होना चाहिए, विशेष रूप से अधिक मांग वाले अपसंस्कृति मोड के साथ।

क्वालिटी गैप

हम अपने फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन रिव्यू में हैरान थे कि एएमडी की अपसंस्कृति तकनीक ने उच्चतम गुणवत्ता सेटिंग में लगभग डीएलएसएस के साथ-साथ काम किया। डीएलएसएस के इर्द-गिर्द बनी एनवीडिया आभा का एक बड़ा कारण है। कंपनी के मालिकाना टेन्सर कोर की आवश्यकता है और केवल चुनिंदा डेवलपर्स के लिए उपलब्ध है, हमने सोचा कि एफएसआर स्पष्ट रूप से डीएलएसएस से कम होगा, यहां तक ​​​​कि उच्चतम गुणवत्ता सेटिंग पर भी।

यह नहीं किया।

हालाँकि, निम्न गुणवत्ता सेटिंग्स के बारे में यह सच नहीं है। जैसे ही आंतरिक रेंडर रिज़ॉल्यूशन सिकुड़ता है, FSR के साथ समस्याएं स्पष्ट होने लगती हैं। हालांकि गुणवत्ता निश्चित रूप से डीएलएसएस के साथ गिरती है जैसा कि आंतरिक रेंडर रिज़ॉल्यूशन करता है, एनवीडिया की अपसंस्कृति तकनीक अभी भी अधिक मांग वाले मोड में एफएसआर की तुलना में बहुत बेहतर है।

नकली एफएसआर प्रभाव के साथ गॉडफॉल स्क्रीनशॉट।GearBox

इसके दो मुख्य कारण हैं। पहला आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) प्रशिक्षण है जिसका उपयोग डीएलएसएस करता है। एक सामान्यीकृत एआई मॉडल है जिसे एनवीडिया उच्च गुणवत्ता वाले स्कैन के साथ ऑफ़लाइन प्रशिक्षित करता है, जो अपस्कलिंग एल्गोरिदम को काम करने के लिए अधिक जानकारी देता है। हालांकि उच्च-गुणवत्ता वाले मोड में यह अतिरिक्त जानकारी महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन निम्न स्तर पर यह आवश्यक हो जाती है।

इसके अलावा, DLSS मोशन वैक्टर का उपयोग करता है जबकि FSR नहीं करता है। यह अस्थायी डेटा डीएलएसएस को दृश्य कलाकृतियों को कम करने, एक दृश्य में चलती वस्तुओं को सटीक रूप से ट्रैक करने के लिए पिछले और भविष्य के फ्रेम से जानकारी का उपयोग करने की अनुमति देता है। यह दूर की वस्तुओं के लिए विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, जैसे नेक्रोमुंडा में पिघला हुआ स्टील डालना: किराए की बंदूक और डेथ स्ट्रैंडिंग में बुद्धिमान बादलों की झिलमिलाहट।

FSR, DLSS का बहुत निकट का सन्निकटन है। एक बार तकनीक को सीमा तक धकेल दिया जाता है, हालांकि, यह स्पष्ट है कि एफएसआर सिर्फ एक अनुमान है। डीएलएसएस समर्पित हार्डवेयर, एआई मॉडल और अस्थायी जानकारी का लाभ उठाने की क्षमता के कारण बेंचमार्क बना हुआ है।

हालाँकि, FSR पर DLSS को रहने की शक्ति देने के लिए अकेले गुणवत्ता पर्याप्त नहीं हो सकती है।

लो-एंड लिंचपिन

DLSS बनाम FSR चर्चा वास्तव में हाई-एंड हार्डवेयर पर प्रासंगिक नहीं है। केवल उच्च गुणवत्ता मोड में से किसी एक सुविधा को चालू करने से उत्कृष्ट छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन में उल्लेखनीय वृद्धि होगी। लो-एंड हार्डवेयर एफएसआर के तेजी से अपनाने के लिए लिंचपिन है, और यह डीएलएसएस के लिए सबसे शक्तिशाली खतरा बना हुआ है।

DLSS का उपयोग करने के लिए आपको एक RTX ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता है। FSR का उपयोग करने के लिए, आपको बस एक समर्थित गेम की आवश्यकता है। इसका मतलब है कि आपको डीएलएसएस के लिए कम से कम एक आरटीएक्स 2060 की आवश्यकता है, जो कि जीपीयू मूल्य निर्धारण संकट के लिए धन्यवाद, आपको लगभग $ 600 खर्च होंगे। FSR के साथ, आप GTX 1050 Ti जैसी किसी चीज़ से प्राप्त कर सकते हैं, जिसकी प्रकाशन के समय केवल $200 की लागत होती है।

एनवीडिया जीटीएक्स 1050 टीआई ग्राफिक्स कार्ड का एक संग्रह।बिल रॉबर्सन/डिजिटल रुझान

दो कार्डों के बीच स्पष्ट प्रदर्शन अंतर हैं, लेकिन तथ्य यह है कि बजट पीसी बिल्डर्स जिन्हें एक अपसंस्कृति सुविधा तक पहुंच की आवश्यकता होती है, उन्हें प्रभावी ढंग से डीएलएसएस से बाहर रखा गया है। यह और भी निराशाजनक है क्योंकि डीएलएसएस निम्न गुणवत्ता सेटिंग्स पर अपनी स्पष्ट ताकत दिखाता है, जो कम-अंत हार्डवेयर को सबसे अधिक लाभान्वित करता है।

खेल समर्थन और गुणवत्ता में स्पष्ट लाभ के साथ, DLSS FSR पर अपनी बढ़त बनाए रखने में सक्षम नहीं होगा यदि बजट हार्डवेयर का हिसाब नहीं दिया जाता है। FSR एक सामान्यीकृत समाधान है जो आपके पास मौजूद हार्डवेयर की परवाह किए बिना बहुत अधिक काम करता है, जिससे यह सस्ते ग्राफिक्स कार्ड या APU वाले उपयोगकर्ताओं के लिए एक स्पष्ट विकल्प बन जाता है।

दुर्भाग्य से, एनवीडिया अन्य ग्राफिक्स कार्ड को डीएलएसएस में नहीं अपना सकता है। सुविधा के लिए टेंसर कोर की आवश्यकता होती है, और वे केवल एनवीडिया जीपीयू की पिछली दो पीढ़ियों पर उपलब्ध हैं। हालांकि, एनवीडिया डीएलएसएस, एआई और टेम्पोरल अपस्केलिंग के साथ अपने अनुभव का उपयोग उन खिलाड़ियों के लिए एक सुविधा प्रदान करने के लिए कर सकता है जिनके पास आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड तक पहुंच नहीं है।

ग्राफिक्स कार्ड खोजने में चल रही समस्याओं को देखते हुए यह और भी महत्वपूर्ण है। जब विकल्प कम और बीच में होते हैं, तो बिल्डर्स जो कुछ भी उपलब्ध है, उसके लिए पहुंचने वाले हैं। और जब डेवलपर्स उस बदलाव को देखते हैं, तो वे FSR जैसी सुविधा को अपनाने की अधिक संभावना रखते हैं जो उनके खिलाड़ी आधार के लिए काम करती है।

DLSS के साथ, Nvidia पहले से ही भविष्य के लिए अनुकूलित है। हमने इस फीचर की बदौलत 60 फ्रेम प्रति सेकेंड से ऊपर 8K गेमप्ले जैसी चीजें देखी हैं, जो पीसी गेमिंग के साथ संभव है। एफएसआर के साथ प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए, हालांकि, एनवीडिया को भी अतीत के लिए अनुकूलन करने की आवश्यकता है।

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