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अपनी रिलीज़ के एक साल बाद, डूम इटरनल अब पूरा हो गया है। प्रथम-व्यक्ति शूटर को सिर्फ अपना दूसरा विस्तार मिला, द प्राचीन गॉड्स पार्ट टू, जो अब के लिए डूमस्लेयर की कहानी को बंद करता है। भुगतान किया गया डीएलसी खेल के कुछ सबसे कठिन सामग्री प्रदान करता है, साथ ही साथ एक नया हथियार भी है जो लड़ाई के प्रवाह को पूरी तरह से बदल देता है।
प्राचीन देवता भाग दो, कयामत शाश्वत के लिए एक सफल वर्ष बनाने का एक शानदार तरीका है। अपेक्षाकृत कम अभियान को बढ़ावा देने के बावजूद, यह खेल 12 महीने की अवधि में प्रासंगिक रहा – एक आदर्श जो कई आधुनिक खेलों को प्राप्त करने का लक्ष्य रखता है। अपने कुछ साथियों के विपरीत, खेल ने केवल दो डीएलसी और रास्ते में मुट्ठी भर ट्विस्ट के साथ उस पुल को खींचने में कामयाब रहा।
डूम अनन्त की सफलता का रहस्य ऐसा कोई रहस्य नहीं है। आधुनिक लाइव-सेवा रुझानों का विरोध करके, पारंपरिक डीएलसी के लिए गेम के बॉयलरप्लेट दृष्टिकोण से पता चलता है कि स्टूडियोज को बहुत अधिक कठिन बनाये रखा जा सकता है। जवाब है, काफी सरल, अच्छी सामग्री।
एक साल बाद
जब 20 मार्च, 2020 को डूम एटर्नल लॉन्च किया गया, तो उसे कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा। यह वही तारीख थी जो एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजंस ने निनटेंडो स्विच पर उतारी और तूफान से दुनिया को लील लिया। इसके बावजूद, डूम इटरन ने अभी भी फ्रैंचाइज़ी के रिकॉर्ड को तोड़ दिया, केवल एक सप्ताह में 3 मिलियन यूनिट बेची। इसने अपने 2016 के पूर्ववर्ती की लॉन्च बिक्री को तीन गुना कर दिया।
गति को आगे बढ़ाने के लिए निरंतर अपडेट जारी करने के बजाय, आईडी सॉफ्टवेयर ने अपना समय लिया। गेम को 20 अक्टूबर, 2020 को प्राचीन देवताओं भाग एक के साथ अपना पहला महत्वपूर्ण अपडेट मिला। सशुल्क डीएलसी खेल के लिए एक नया एकल-खिलाड़ी अभियान और अतिरिक्त राक्षसों का एक पूरा गुच्छा लेकर आया। उन लोगों के लिए जो आधार अभियान से प्यार करते थे, लेकिन अधिक के लिए भूखे रह गए, इसने पांच घंटे की अतिरिक्त सामग्री प्रदान की।
पिछले हफ्ते, खेल के लॉन्च के लगभग एक साल बाद, आईडी ने अंतत: प्राचीन देवताओं के भाग दो को गिरा दिया। अपने पूर्ववर्ती की तरह, नया विस्तार डूम अनन्त में वापस स्वागत योग्य यात्रा है। यह कागज पर एक छोटा अभियान है, लेकिन यह खिलाड़ियों को उन सभी चीजों की निपुणता दिखाने के लिए मजबूर करता है, जो उन्होंने इस वर्ष को सीखा है। यह कुछ ही घंटों के लिए मुश्किल है जो प्रतिबद्ध खिलाड़ियों के लिए अंतिम चुनौती के रूप में कार्य करता है।
यह शायद एक रन-ऑफ-द-मिल डीएलसी रोलआउट की तरह लगता है, और यह है, यही कारण है कि यह काम किया।
अपडेट के लगातार बैराज के साथ खेल के जीवन काल को बढ़ाने के बजाय, आईडी ने खिलाड़ियों को लॉग इन करने का एक बेहतर कारण दिया। दोनों विस्तार ने गेम में महत्वपूर्ण कहानी सामग्री और आनंद लेने के लिए नए मैकेनिक्स को जोड़ा। भाग दो का हथौड़ा एक विशेष रूप से शानदार जोड़ है जो तेजी से पुस्तक वाले मुकाबले की जटिलता की एक और परत लाता है।
मरने के लिए अभी और भी बहुत कुछ करना बाकी था। खेल के मल्टीप्लेयर बैटलमॉड ने खिलाड़ियों को शिकार करने के लिए नए मासिक सौंदर्य प्रसाधन की पेशकश की, और खेल के कई कठिन विकल्पों ने मसोचिस्टों को अभियान को फिर से चलाने के लिए एक अच्छा कारण दिया। दूसरी ओर, अधिक आकस्मिक खिलाड़ी, छोडने के लिए स्वतंत्र थे और फिर छह महीने बाद वापस जाँच कर रहे थे जैसे कि उन्हें कुछ भी याद न हो।
खिलाड़ियों को टोकते रहे
डीएलसी के लिए यह पारंपरिक दृष्टिकोण आज के आक्रामक गेमिंग परिदृश्य के विपरीत है। स्टूडियो ने प्रशंसकों को लंबे समय तक खेलने का सबसे अच्छा तरीका खोजने के लिए साल बिताए हैं। यह लाइव-सर्विस गेम के उदय के परिणामस्वरूप, खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए मिश्रित बैग के रूप में सामग्री के लिए एक लंबी पूंछ वाला दृष्टिकोण है।
डेस्टिनी 2 जैसे गेम को जारी रखने से थकान हो सकती है। निरंतर मंथन यह बनाता है ताकि आराम करने के लिए एक पल भी न हो। कुछ महीनों की छुट्टी लेने से खिलाड़ियों को कपड़े धोने की सूची के साथ छोड़ दिया जा सकता है यदि वे अद्यतित रहना चाहते हैं। FOMO अक्सर अनुभव को मज़े से अधिक पूरा करता है।
डेस्टिनी डाई-हार्ड के रूप में, खेल के जीवन काल में बहुत सारे पल आए हैं जहां मैं चाहता था कि यह बस रुक जाए। मौसमी परिवर्तन जल्दी से भारी हो गया, मैं वास्तविक रूप से एकल खेल देने की तुलना में अधिक समय की मांग कर रहा हूं। कभी-कभी, मैं लगभग इच्छा करता हूं कि खेल पूरी तरह से अपनी लाइव-सेवा को छोड़ देगा और हर साल दो बड़े विस्तार छोड़ने के लिए वापस जाएगा। मैं कुछ ताज़ा सामग्री का आनंद लेने और अपराधबोध के बिना लॉग आउट करने के लिए साल में दो बार पॉप करने के लिए क्या नहीं देता।
पिछले एक साल में डूम इटरनल खेलने का अनुभव कैसा रहा है, और इसकी तुलना में ताजी हवा की सांस है। मैंने इसे इसलिए खेला क्योंकि मैं चाहता था, इसलिए नहीं कि मुझे लगा कि मुझे करना है।
कयामत शाश्वत ने खिलाड़ियों के निरंतर ध्यान की मांग नहीं की – यह अर्जित किया। मजबूत सामग्री ने प्रशंसकों को खेल को हर छह महीने में फिर से बूट करने का एक अच्छा कारण दिया। यह निश्चित रूप से उस दृष्टिकोण को लेने वाला एकमात्र खेल नहीं है, लेकिन यह सामग्री के खींचे हुए ब्रेडक्रंब निशान पर केंद्रित विस्तार के लिए एक मजबूत मामला बनाता है।
यदि यह टूटा नहीं है, तो इसे चीर कर फाड़ मत करो।
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