नेटफ्लिक्स अगले साल के भीतर अपने प्लेटफॉर्म पर गेम्स जोड़ सकता है

महीनों की अटकलों के बाद, नेटफ्लिक्स ने गेमिंग उद्योग में फेसबुक के स्वामित्व वाले ओकुलस, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, ज़िंगा और अटारी की पसंद में उच्च-स्तरीय अनुभव के साथ गेमिंग उद्योग में एक प्रमुख व्यक्ति माइक वर्डु की भर्ती की पुष्टि करने के बाद गेमिंग में जाने के अपने इरादे का संकेत दिया है। .

गेम प्रकाशन की दिशा में तैयार नेटफ्लिक्स में एक टीम बनाने और नेतृत्व करने के लिए वर्दु को लाया जा रहा है, वीडियो स्ट्रीमिंग दिग्गज ने बुधवार, 14 जुलाई को कई मीडिया आउटलेट्स की पुष्टि की।

नेटफ्लिक्स ने अभी तक अपनी गेमिंग महत्वाकांक्षाओं की सटीक प्रकृति के बारे में आधिकारिक घोषणा नहीं की है, लेकिन ब्लूमबर्ग के अच्छी तरह से जुड़े मार्क गुरमन ने कहा कि कंपनी का लक्ष्य अपने प्लेटफॉर्म पर ग्राहकों को “अगले साल के भीतर” गेम की पेशकश शुरू करना है।

मामले की जानकारी रखने वाले एक व्यक्ति ने गुरमन को बताया कि नेटफ्लिक्स गेमिंग सामग्री के लिए अतिरिक्त शुल्क लेने की योजना नहीं बना रहा है, जिसका अर्थ है कि मौजूदा ग्राहकों को उनके पैसे के लिए बहुत अधिक धमाका मिलेगा – अगर वे गेमिंग में हैं, यानी।

वर्दु नेटफ्लिक्स के मुख्य परिचालन अधिकारी ग्रेग पीटर्स को रिपोर्ट करेंगे, जिन्होंने हाल ही में कमाई कॉल के दौरान कंपनी की गेमिंग महत्वाकांक्षाओं पर संकेत दिया था, “इसमें कोई संदेह नहीं था कि गेम मनोरंजन का एक महत्वपूर्ण रूप होगा और गहरा करने के लिए एक महत्वपूर्ण प्रकार का साधन होगा। वह प्रशंसक अनुभव। ”

कैलिफ़ोर्निया स्थित स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म उम्मीद कर रहा होगा कि अपने प्रसाद में पूरी तरह से नया किनारा जोड़ने से नए लोग अपनी सेवा में आकर्षित होंगे और मौजूदा ग्राहकों की वफादारी को मजबूत करेंगे क्योंकि यह कई प्रतिद्वंद्वियों के साथ प्रतिस्पर्धा करना जारी रखता है, उनमें से डिज्नी +, हुलु और ऐप्पल टीवी + .

अन्य प्रयासों में, नेटफ्लिक्स ने अपनी सामग्री से जुड़े शो के साथ पॉडकास्ट स्पेस में भी विस्तार किया है, हाल ही में ऐप्पल के पूर्व कार्यकारी एन’जेरी ईटन को काम पर रखने के अपने प्रयासों को दोगुना कर दिया है, जिन्हें स्ट्रीमिंग कंपनी में पॉडकास्ट संचालन का नेतृत्व करने के लिए लाया गया है।

अप्रैल में अपनी अंतिम तिमाही रिपोर्ट में, नेटफ्लिक्स ने अपने वैश्विक ग्राहकों की वृद्धि में मंदी देखी, पिछली तिमाही से केवल चार मिलियन जोड़कर वर्तमान कुल 208 मिलियन तक लाया। कंपनी ने दावा किया कि यह आंशिक रूप से नई प्रस्तुतियों को बाधित करने वाली महामारी के कारण था, जिससे उत्पादन में गिरावट आई जिसके कारण कुछ लोगों को कहीं और देखना पड़ सकता है। इसमें कहा गया है कि 31 मार्च को समाप्त तिमाही के लिए अपने ग्राहक आधार को बढ़ाना हमेशा एक चुनौती होने वाला था क्योंकि इसने 2020 में महामारी की ऊंचाई के दौरान कई नए साइन-अप प्राप्त किए, जब अधिक लोग घर में रह रहे थे।

गेमिंग में गोता लगाकर, नेटफ्लिक्स एक बार फिर अपने आधार को बढ़ावा देने की उम्मीद कर रहा होगा, खासकर अपने घरेलू बाजार में जहां विकास विशेष रूप से सुस्त रहा है।

संपादकों की सिफारिशें



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Main Menu