वाल्व का स्टीमपल एक निनटेंडो स्विच किलर नहीं होगा

एक निंटेंडो स्विच हत्यारा काम में हो सकता है … या कम से कम एक और प्रयास। Ars Technica की रिपोर्ट है कि वाल्व एक पोर्टेबल कंसोल कोड-नाम स्टीमपल पर काम कर रहा है।

अफवाह वाली परियोजना पर विवरण थोड़ा धुंधला है। Ars Technica का कहना है कि कई स्रोतों ने पुष्टि की है कि हार्डवेयर कुछ समय के लिए चुपचाप विकास में रहा है। इस सप्ताह उस रिपोर्ट का समर्थन किया गया था जब स्टीमडीबी ऑपरेटर पावेल जुंडिक ने स्टीम अपडेट में डिवाइस के संदर्भ पाए।

वाल्व संभवतः एक हैंडल किए गए स्टीम कंसोल पर काम कर रहा है जिसे कहा जाता है "स्टीमपाल" (कोडनेम नेपच्यून)।

बीटा क्लाइंट अपडेट में कंट्रोलर बाइंडिंग, नए UI स्ट्रिंग्स जैसे क्विक एक्सेस मेनू, सिस्टम सेटिंग्स (हवाई जहाज मोड, वाईफाई, ब्लूटूथ) और एक पावर मेनू सहित बहुत सारे संदर्भ जोड़े गए। https://t.co/BwDWjWWb06

– स्टीम डेटाबेस (@SteamDB) 25 मई, 2021

डिवाइस के अनुमानित प्रोटोटाइप की तुलना निन्टेंडो स्विच से की गई है, हालांकि इस पर सटीक विवरण नहीं है कि क्या यह उसी तरह काम करेगा।

वाल्व स्विच क्लोन पर हाथ आजमाने वाली पहली टेक कंपनी नहीं होगी। जनवरी के सीईएस शो में, एलियनवेयर ने स्विच पर अपना खुद का अनावरण किया। प्रोटोटाइप कल्पना करता है कि पोर्टेबल एलियनवेयर कंसोल कैसा दिखेगा – और नहीं, यह लैपटॉप नहीं है। यह एक पूर्ण हैंडहेल्ड मशीन है जो निंटेंडो के वाईआई यू गेमपैड के रूप में भारी दिखती है। मल्टीमीडिया कंपनी क्वालकॉम कथित तौर पर अपने वर्जन पर भी काम कर रही है।

एलियनवेयर यूएफओ

यह समझ में आता है कि कंपनियां दो बार बिजली गिरने की कोशिश करेंगी। एक साधारण निंटेंडो स्विच क्लोन केवल एक अल्पकालिक योजना है, हालांकि; स्विच कंसोल पहले से ही एक स्टॉपगैप समाधान है।

पोर्टेबल दौड़

जब 2017 में स्विच लॉन्च हुआ, तो यह पूरी तरह से एक नई अवधारणा थी। चलते-फिरते कंसोल-क्वालिटी गेम खेलने का विचार जादू जैसा लग रहा था। लेकिन तकनीक आजकल तेजी से आगे बढ़ रही है, और स्विच के लॉन्च के बाद क्लाउड गेमिंग प्रयोगों को देखते हुए यह स्पष्ट है। Google Stadia जैसी सेवाओं ने खिलाड़ियों को उन उपकरणों पर अधिक शक्तिशाली गेम स्ट्रीम करने की अनुमति देकर एक कदम आगे स्विच करने का विचार लिया जो उनके पास पहले से हैं। उदाहरण के लिए, मैंने स्टैडिया के माध्यम से एक बहुत पुराने iPad पर डेस्टिनी 2 खेला है और यह सुचारू रूप से चला।

स्विच एक और क्षण था जहां निन्टेंडो बग़ल में आगे बढ़ रहा था, जबकि उसके प्रतियोगी आगे बढ़ रहे थे। टेक पावरहाउस बनाने की कोशिश करने के बजाय, उसने एक नया विचार खोजा और एक जगह बनाई। इसी तरह कंपनी ने लगातार खुद को फिर से विकसित करने और प्रासंगिक बने रहने के तरीके खोजे हैं क्योंकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसी कंपनियां तकनीकी दौड़ में आगे बढ़ रही हैं।

हालांकि, निंटेंडो के नवाचार शायद ही कभी अपने विचारों का सबसे अच्छा कार्यान्वयन होते हैं। Wiimote इस समय के लिए एक सरल नियंत्रण योजना थी, लेकिन एक लंबी अवधि की दृष्टि की ओर एक कदम था: पूरी तरह से नियंत्रकों की आवश्यकता को दूर करना। सोनी ने विशेष रूप से PlayStation मूव कंट्रोलर्स के साथ निन्टेंडो के होमवर्क को कॉपी करने की कोशिश की, लेकिन इसने मध्यम रिटर्न देखा (सोनी के अगले VR हेडसेट के लिए कंट्रोलर्स को पूरी तरह से चरणबद्ध किया जा रहा है)। जब Wii पहले से मौजूद है तो कोई Wii क्लोन क्यों खरीदना चाहेगा?

प्लेस्टेशन वी.आर.प्लेस्टेशन मूव जूलियन चोककट्टू / डिजिटल रुझान

यह वही दुविधा है जो वाल्व जैसी कंपनियों का सामना करने जा रही है अगर वे स्विच की सफलता को दोहराने की कोशिश करते हैं। स्विच के जीवन काल में चार साल भी, यह देखना आसान है कि एक बार जब हम पहले से ही हमारे पास मौजूद फोन पर कोई भी गेम खेलने में सक्षम हो जाते हैं तो डिवाइस कितना जटिल दिखता है। यदि वाल्व अगले कुछ वर्षों में पोर्टेबल डिवाइस लॉन्च करता है, तो यह स्विच के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करेगा; यह माइक्रोसॉफ्ट जैसी कंपनियों के साथ लड़ रहा होगा जो क्लाउड के माध्यम से उस गेम की पेशकश कर रहे हैं। अंतर केवल इतना है कि वे कंपनियां एक नई तकनीक के लिए सैकड़ों डॉलर चार्ज नहीं कर रही हैं।

वहाँ हमेशा एक मौका है कि कुछ जैसे SteamPal काम कर सकता है। आखिरकार, गेमर्स क्लाउड गेमिंग पर संदेह करते हैं – और अच्छे कारण के लिए। हाई-स्पीड इंटरनेट कनेक्शन पर प्रौद्योगिकी की निर्भरता इसे एक प्रमुख शहर के बाहर कई लोगों के लिए एक गैर-व्यवहार्य विकल्प बनाती है। तुलनात्मक रूप से, एक मिनी कंप्यूटर का विचार जो लगातार गेम खेल सकता है, अभी भी आकर्षक है। दी, हम यह भी सुनिश्चित नहीं हैं कि यह कैसे काम करेगा। यह हम सभी के लिए वाल्व की अपनी क्लाउड गेमिंग सेवा के लिए डिज़ाइन किया गया एक परिधीय हो सकता है।

इस बिंदु पर, यह फिनिश लाइन की दौड़ है। यदि क्लाउड गेमिंग में सुधार होने से पहले स्टीमपल लॉन्च हो जाता है, तो वाल्व समय पर एक प्रवृत्ति को भुनाने में सक्षम हो सकता है। दूसरी ओर, अगर माइक्रोसॉफ्ट जैसी कंपनियां तकनीक के सबसे बड़े दर्द बिंदुओं को ठीक करती हैं, तो स्विच की पूरी अवधारणा पुरानी लगने लगेगी। यदि वाल्व पावर प्ले करने जा रहा है, तो उसे तेजी से कार्य करने की आवश्यकता है यदि वह स्टीमपल को अगली स्टीम मशीन बनने से रोकना चाहता है।

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