सबसे प्रसिद्ध रद्द वीडियो गेम

वीडियो गेम बनाना कोई आसान काम नहीं है। इतने सारे खेलों में विकास की अड़चनें हैं जो पर्दे के पीछे आती हैं – और कुछ खेलों में कभी दिन की रोशनी भी नहीं दिखाई देती है। जबकि वीडियो गेम एक कला का रूप है जो अक्सर जुनून से प्रेरित होता है, यह एक व्यवसाय भी है। इसका मतलब है कि उन्हें सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण लाभदायक होना चाहिए। कभी-कभी, वीडियो गेम प्रकाशकों को एक ऐसी परियोजना में पैसे पंप करने के लिए जारी रखने के बजाय एक गेम को रद्द करने का विकल्प चुनना होगा जो काम नहीं कर रहा है।

दूसरी बार, डेवलपर्स और प्रकाशकों को एक गेम के निर्माण के दौरान एक रचनात्मक दृष्टिकोण से आंखें देखने में परेशानी हो सकती है, जिससे परियोजना रद्द भी हो सकती है। मुद्दा यह है कि यह प्रभावशाली है जब कोई भी खेल निकलता है, तो हम उन कुछ महत्वाकांक्षी खिताबों को छोड़ दें जिन्हें हम वर्षों से प्यार करते आए हैं। इसे ध्यान में रखते हुए, हमने वीडियो गेम के इतिहास में एक गहरा गोता लगाने और सभी समय के सबसे प्रसिद्ध रद्द किए गए खेलों में से कुछ को देखने का फैसला किया है। अपने ऊतकों को तैयार कर लें क्योंकि इनमें से कई रद्दीकरण बेहद दुखद हैं।

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विजील गेम्स ‘स्टार वार्स प्रोजेक्ट (प्रोजेक्ट रैगट)

प्रोजेक्ट रागैग इस रद्द किए गए स्टार वार्स गेम का कोडनेम था, जो कि ईए के विजिरेसल गेम्स में चल रहा था। खेल ने 2013 के आसपास विकास शुरू किया और 2017 में कई कारकों के कारण इसे बंद कर दिया गया था – जिनमें से एक इस कैलिबर का खेल बनाने के लिए विसरल में उचित कर्मचारियों की कमी है।

ईए ने 2016 में विसेरल के कर्मचारियों के एक बड़े हिस्से को बंद कर दिया था, और अन्य टीमों, जैसे ईए मोटिव और ईए वैंकूवर, स्टार वार्स: बैटलफ्रंट और इसके सीक्वल के विकास में सहायता कर रहे थे। प्रोजेक्ट रैगटैग एक बड़े पैमाने पर रैखिक एक्शन एडवेंचर होगा जिसका नेतृत्व अनछुए रचनाकार एमी हेनिग ने किया था। 2017 में खेल को रद्द करने के बाद, ईए ने विसरल गेम्स को पूरी तरह से बंद कर दिया।

एनबीए एलीट 11

यहां एक अजीब बात है: एनबीए एलीट 11 एक खेल था जो समाप्त हो गया था (सॉर्ट)। वास्तव में, कुछ खुदरा विक्रेताओं और मीडिया आउटलेट्स ने 2010 में PS3 और Xbox 360 के लिए इसकी लॉन्चिंग से पहले इसकी प्रतियां थीं। खेल शुरू होने से पहले, ईए ने इसके लिए कुछ त्वरित प्रतिक्रिया प्राप्त करने और अंतिम-मिनट के समायोजन के लिए एक डेमो जारी किया। पूर्ण प्रदर्शन। ग्लिच और बग्स की एक नींद के कारण जो कई बार खेल को एकतरफा बना देता था, प्रतिक्रिया काफी नकारात्मक थी।

इस प्रतिक्रिया ने ईए को प्लग को पूरी तरह से कंसोल संस्करण पर खींचने का नेतृत्व किया, और सभी समीक्षकों और खुदरा विक्रेताओं से प्रतियां वापस भेजने का अनुरोध किया गया। हालाँकि, कुछ मुट्ठी भर प्रतियां अभी भी जंगल में बनी हुई हैं। जैसा कि हमने अब तक के सबसे दुर्लभ और सबसे महंगे खेलों के बारे में अपनी पोस्ट में कवर किया है, एनबीए एलीट 11 की एक प्रति की कीमत लगभग 1,500 डॉलर है।

एजेंट

जबकि रॉकस्टार का एजेंट कभी भी आधिकारिक अर्थों में रद्द नहीं किया गया था, सभी संकेत इसके विकास के परित्याग की ओर इशारा करते हैं। यह रॉकस्टार नॉर्थ में विकास के तहत एक गुप्त खेल होने जा रहा था, जो टीम हमें प्रशंसित ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी। एजेंट पहली बार ई 3 2007 में PS3 अनन्य के रूप में घोषित किया गया था, और यह ई 3 2009 तक नहीं था कि हमने और सुना इसके बारे में। एजेंट एक खेल था जिसे रॉकस्टार लंबे समय से बनाना चाहते थे, और सोनी के साथ इसकी साझेदारी आखिरकार टीम को परियोजना के लिए अपनी दृष्टि का एहसास करने की अनुमति देगी।

तब से, एजेंट के बारे में बहुत कुछ नहीं दिखाया गया है, लेकिन 2013 और 2016 में, प्रकाशक टेक-टू इंटरएक्टिव ने “एजेंट” नाम के ट्रेडमार्क को नवीनीकृत किया। हालाँकि, 2018 में, “एजेंट” ट्रेडमार्क को “छोड़ दिया गया था क्योंकि नोटिफिकेशन जारी होने के बाद समय पर उपयोग या विस्तार अनुरोध का कोई वक्तव्य नहीं दिया गया था।”

THQ की एवेंजर्स

2012 में, प्रकाशक THQ उसी नाम के मार्वल स्टूडियोज फिल्म की रिलीज के साथ एवेंजर्स गेम को रिलीज करने की योजना बना रहा था। दिलचस्प बात यह है कि सहकारी खेल पर जोर देने के साथ यह एक प्रथम-व्यक्ति एक्शन गेम माना जाता था और Xbox 360, PS3, Wii U, और PC के लिए लॉन्च किया जाता था। यह गेम 2012 की फिल्म के कथानक से बंधा होने के बजाय कॉमिक्स से गुप्त आक्रमण की कहानी पर आधारित होगा।

हालांकि, 2013 में Homefront और uDraw Studio की विफलताओं के कारण वित्तीय मुद्दों के कारण THQ बंद हो गया और परिणामस्वरूप Avengers परियोजना रद्द कर दी गई। कंपनी के बंद होने के हिस्से के रूप में, इसके कई गुणों और संपत्तियों को बेच दिया गया था या अन्य प्रकाशकों को बेच दिया गया था – जिनमें से एक Ubisoft था, जिसने कुछ गेम अवधारणाओं का अधिग्रहण किया था जो बाद में मार्वल एवेंजर्स के लिए इस्तेमाल किया जाएगा: पृथ्वी के लिए लड़ाई, एक गति। Xbox 360 और Wii U के लिए गेम।

DOOM 4

जबकि डीओएम 4 को कभी भी जारी नहीं किया गया था, इसने 2016 की हिट रिबूट डीओएम बन जाएगी। हालाँकि, 2011 में, DOOM 4 पृथ्वी पर होने वाली श्रृंखला के लिए एक सिनेमाई दृष्टिकोण होने के लिए ट्रैक पर था। मुद्दा यह है कि यह विकास के नर्क में फंस गया था और जैसा कि कुछ सूत्रों ने कहा है, यह कॉल ऑफ ड्यूटी की तरह था, जो डीओएम के प्रशंसकों ने चाहा था।

कई लोग जिन्होंने DOOM 4 के शुरुआती संस्करणों को खेलने के लिए तैयार किया था, ने कहा कि इसमें व्यक्तित्व की कमी है और इसे सामान्य कहा जाता है। यह कुछ ऐसा होता जिसे प्रशंसक नापसंद करते थे, इसलिए इसके बजाय, आईडी सॉफ्टवेयर ने पूरी तरह से श्रृंखला को रिबूट करने का विकल्प चुना, जिससे डीओएम (2016) और डीओएम अनन्त को बढ़ावा मिला।

कल्पित कथा

Xbox एक पीढ़ी के कंसोल के दौरान, Microsoft स्टूडियो को बंद करने और गेम को रद्द करने के लिए जाना जाता था। इसने कुछ बहुप्रतीक्षित खेलों को रद्द कर दिया, जिनमें से एक था फेयबल लीजेंड्स, एक असमानमित मल्टीप्लेयर एक्शन आरपीजी जिसे लियोना स्टूडियो द्वारा विकसित किया जा रहा था। फैब लीजेंड्स मूल फैबिल ट्रायोलॉजी की घटनाओं से 100 साल पहले हुए होंगे और एक नायक और खलनायक प्रणाली को पेश करने वाले थे, एक खिलाड़ी खोज की घटनाओं को नियंत्रित करने के साथ (जैसे डंगऑन और ड्रेगन से एक कालकोठरी मास्टर की तरह) जबकि अन्य को उन्हें मात देने का काम सौंपा गया था।

2016 में, माइक्रोसॉफ्ट ने लायनहेड स्टूडियोज को बंद कर दिया, और फैबल लीजेंड्स को रद्द कर दिया गया, आंशिक रूप से परियोजना की बड़ी लागत के कारण, जिसे $ 75 मिलियन के आसपास कहा गया था। इस गेम को एक फ्री-टू-प्ले खिताब माना जा रहा था, इसकी उच्च लागत के कारण Microsoft फ़ेबल लीजेंड्स पर लाभ कमाने की संभावना नहीं थी।

प्रेि २

निश्चित रूप से, कई प्रशंसकों को 2017 की प्रीई रिबूट की महत्वपूर्ण सफलता को याद करना पसंद है, लेकिन इससे पहले, ह्यूमन हेड स्टूडियो 2006 के खेल प्री के सीक्वल पर काम कर रहे थे। प्रीली 2 शीर्षक से, इस सीक्वल की घोषणा 2006 में मूल खेल की रिलीज़ के तुरंत बाद की गई थी। हालांकि, यह वास्तव में 2009 तक देर से विकास शुरू नहीं किया था। इस सीक्वल में एक खुली दुनिया दिखाई देती थी और प्रकाशक बेथेस्डा को सौंप दिया गया था।

2014 में, बेथेस्डा ने औपचारिक रूप से प्रीई 2 को रद्द करने की घोषणा की: “यह एक ऐसा खेल था जिसमें हम विश्वास करते थे, लेकिन हमने कभी यह महसूस नहीं किया कि इसे वह मिल गया जहाँ इसकी आवश्यकता थी – अगर हमने इसे पूरा किया तो हमने कभी भी सफलता का मार्ग नहीं देखा।” बेथेस्डा ने कहा, “यह हमारे गुणवत्ता मानक तक नहीं था, और हमने इसे रद्द करने का फैसला किया। यह अब विकास में नहीं है। यह एक आसान निर्णय नहीं था, लेकिन यह एक है जो कई लोगों को आश्चर्यचकित नहीं करेगा, क्योंकि हम इसके बारे में बात नहीं कर रहे थे। ह्यूमन हेड स्टूडियो अब इस पर काम नहीं कर रहा है। यह एक ऐसा मताधिकार है जिस पर हमें विश्वास है कि हम कुछ कर सकते हैं – हमें बस यह देखने की जरूरत है कि कुछ क्या है। ”

बेथेस्डा ने अगली बार 2017 में प्री के रूप में जाने जाने वाले हिट-पर्सन शूटर गेम को लाने के लिए अर्काने स्टूडियो के साथ काम किया। अर्केन ने रद्द किए गए प्री 2 गेम से किसी भी अवधारणा या विचारों का उपयोग नहीं किया, बल्कि हमें लाने के लिए खुद ही सब कुछ लेकर आया। रिबूट।

ईए की बैटमैन: द डार्क नाइट

द डार्क नाइट (2008)

2008 में, EA क्रिस्टोफर नोलन बैटमैन फिल्म श्रृंखला पर आधारित एक डार्क नाइट वीडियो गेम टाई-इन पर काम कर रहा था। यह 2005 के खेल बैटमैन बिगिन्स की अगली कड़ी के रूप में काम करेगा, जो इसी नाम की फिल्म पर आधारित था। महामारी स्टूडियोज बैटमैन पर विकास के प्रभारी थे: द डार्क नाइट, जिसमें एक खुली दुनिया के डिजाइन को दिखाया गया था (जैसा कि बाद में बैटमैन में इस्तेमाल किया जाएगा: अरखाम सिटी)।

खेल के साथ सबसे बड़ा मुद्दा अपनी परिसंपत्तियों के साथ करना था, जिनमें से कई ओडिन इंजन के साथ संगत नहीं थे महामारी का उपयोग करना चाहते थे। किस इंजन का उपयोग करने का निर्णय लेने से पहले, विकास टीम ने आगामी गेम की परिसंपत्तियों के साथ जबरदस्त काम किया था, और जब टीम के सदस्यों ने उन्हें ओडिन में स्थानांतरित करने का प्रयास किया, तो खेल क्रैश हो जाएगा या फ्रेम दर को इतना कम करने का कारण बना। अप्राप्य। इस वजह से, ईए ने गेम रद्द कर दिया, क्योंकि यह 2008 के अंत तक तैयार नहीं हुआ था। खेल के रद्द होने के कारण ईए को राजस्व में $ 100 मिलियन का नुकसान उठाना पड़ा।

टॉम क्लैंसी का इंद्रधनुष छह: देशभक्त

इंद्रधनुष छह घेराबंदी से पहले, एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम, जो अब 70 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों का घर है, Ubisoft टॉम क्लैंसी के इंद्रधनुष छह देशभक्तों पर काम कर रहा था, जो PS3 और Xbox 360 के साथ-साथ PS4 के लिए एक क्रॉस-जेनेरिक शीर्षक के रूप में सामने आया था। और एक्सबॉक्स वन। देशभक्त एक परेशान विकास चक्र के शिकार थे और इसके खिलाफ बहुत कुछ हो रहा था, खासकर इंजनों में बदलाव।

PS4 और Xbox One की आगामी रिलीज़ के साथ, विकास टीम नए हार्डवेयर का पूरा लाभ उठाना चाहती थी, और पैट्रियट्स पर प्रगति को स्थानांतरित करने के बजाय, यूबीसॉफ्ट ने पूरी तरह से नया गेम बनाने का विकल्प चुना जो कि घेराबंदी बन जाएगा। अंततः, यह एक बुद्धिमान चाल थी क्योंकि घेराबंदी Ubisoft के लिए इतनी सफल थी।

स्केलबाउंड

स्केलेबाउंड सबसे प्रसिद्ध रद्द गेमों में से एक है, क्योंकि मोहक यह देखने के साथ-साथ विकास की मात्रा भी बंद कर दी गई थी जो विकास से पहले उस पर की गई थी। यह Microsoft द्वारा प्रकाशित होने जा रहा था और एक्सबॉक्स वन के लिए विशेष रूप से प्रसिद्ध जापानी स्टूडियो प्लेटिनमगेम द्वारा काम किया जा रहा था। स्केलबाउंड को पहली बार ई 3 2014 में घोषित किया गया था और एक एक्शन आरपीजी बनने जा रहा था जो एक बड़ी खुली दुनिया में ड्रैगन के साथियों पर केंद्रित था। यह भी माना जाता था कि चार खिलाड़ी सहकारी मोड में होते हैं, जिसमें खिलाड़ी दुश्मनों को हराने और XP इकट्ठा करने के लिए एक-दूसरे के साथ काम करेंगे।

अफसोस की बात है कि 2017 में, Microsoft ने अज्ञात कारणों से इस खेल को रद्द कर दिया, हालांकि कई लोगों का मानना ​​है कि यह अपने प्रकाशक और डेवलपर की अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतर पाया। 2019 में, प्लैटिनमगेम्स के स्टूडियो प्रमुख अत्तुशी इनबा ने महसूस किया कि “दोनों पक्ष विफल रहे,” अपनी टीम और प्रकाशक माइक्रोसॉफ्ट का जिक्र करते हुए। यह 2020 में पुष्टि की गई थी कि Microsoft अभी भी स्केलबाउंड के अधिकारों का मालिक है। Inaba ने कहा कि प्लेटिनम में टीम “अगर मौका दिया तो स्केलबाउंड में वापस आना” पसंद करेगी।

स्टार वार्स 1313

इस सूची में सबसे दुखद रद्दीकरणों में से एक के रूप में, स्टार वार्स 1313 एक बहुप्रतीक्षित खेल था, जो डिज्नी के स्टार वार्स आईपी के 2013 में अधिग्रहण का शिकार हो गया था। इसने खिलाड़ियों को बोबा फेट के जूतों में डाल दिया होगा, एक शिकारी ने नाविक के साथ काम किया Coruscant की भूमिगत महानगरीय दुनिया। डिज्नी ने स्टार वार्स आईपी का अधिग्रहण करने के बाद, कंपनी ने लुकासआर्ट्स के अधिकांश कर्मचारियों को बंद कर दिया, जिसका अर्थ है कि सभी मौजूदा परियोजनाएं या तो रद्द कर दी गईं या अनिश्चित काल के लिए रोक दी गईं।

छंटनी के संबंध में, लुकासफिल्म के एक प्रतिनिधि ने कहा, “खेल बाजार में हमारी स्थिति का मूल्यांकन करने के बाद, हमने लुकासआर्ट्स को एक आंतरिक विकास से एक लाइसेंसिंग मॉडल में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, गुणवत्ता स्टार वार्स के व्यापक पोर्टफोलियो को प्राप्त करते हुए कंपनी के जोखिम को कम किया है। खेल। इस परिवर्तन के परिणामस्वरूप, हमने संगठन में छंटनी की है। ”

तकनीकी रूप से, स्टार वार्स 1313 को कभी भी आधिकारिक रूप से रद्द नहीं किया गया था, और कुछ का मानना ​​है कि यह कुछ समय में अपनी विजयी वापसी करेगा। लुकासफिल्म के अध्यक्ष कैथलीन केनेडी ने कहा कि खेल कुछ ऐसा था जिसे हम बहुत समय से देख रहे हैं, देख रहे हैं, चर्चा कर रहे हैं, और हम आगे भी उन चीजों को अच्छी तरह से विकसित कर सकते हैं।

मूक पहाड़ियाँ

2014 में, कोनमी ने PS4 के लिए विशेष रूप से PT (Playable Teaser) नामक एक डेमो जारी किया, जो साइलेंट हिल्स के रूप में सामने आया था – एक रिबूट जिसे फिल्म निर्माता गुइलेर्मो टारो के साथ मिलकर Hideo Kojima द्वारा काम किया जा रहा था। पीटी डेमो में गेमप्ले को पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से चित्रित किया गया था और इसमें कुख्यात कठिन पहेलियाँ थीं, जो इसके दर्शकों को इंटरनेट पर झुंड में ले जाती थीं ताकि वे कैसे आगे बढ़ें, जिसके परिणामस्वरूप बहुत सारे मुक्त प्रचार थे। डेमो के अंत में, यह पता चला कि वॉकिंग डेड स्टार नॉर्मन रीडस को मुख्य भूमिका में नायक के रूप में लिया गया था।

हालाँकि, मेटल गियर सॉलिड V: द फैंटम पेन, साइलेंट हिल्स के विकास के दौरान 2015 में कोजिमा और कोनामी के बीच विवाद को रद्द कर दिया गया था। विवाद का पूरा विवरण अभी भी स्पष्ट नहीं है, लेकिन कई अटकलें हैं कि कोजिमा पर दबाव डालने के लिए कोजिमा पर दबाव डाला गया था तैयार होने से पहले द फैंटम दर्द पर विकास समाप्त करना। यह खेल पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ में से एक होने के बावजूद कुख्यात के रूप में संदर्भित है।

साइलेंट हिल्स के रद्द होने के बाद, कोनामी ने प्लेस्टेशन स्टोर से पीटी खींचा और अपने हाथों को प्राप्त करना लगभग असंभव बना दिया जब तक कि यह आपके सिस्टम की हार्ड ड्राइव पर पहले से ही नहीं था। कोजिमा तब अपनी खुद की कंपनी, कोजिमा प्रोडक्शंस बनाने के लिए चली गई, और तुरंत डेथ स्ट्रैंडिंग पर काम शुरू करेगी, जो तब 2019 के पतन में शुरू हुई। कोनमी का कहना है कि यह अभी भी साइलेंट हिल श्रृंखला को जारी रखने में रुचि रखती है, हालांकि यह प्रकाशित नहीं हुई है 2012 से नई प्रविष्टि।

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