10 चीजें जो हम जंगली 2 की सांस में चाहते हैं

ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, निन्टेंडो स्विच का सुनहरा हंस है। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि गेम तीन साल के बाद भी नए खिलाड़ियों को निनटेंडो स्विच में आकर्षित कर रहा है। Hyrule Warriors की रिलीज़: Age of Calamity ने भी Breath of Wild में प्रशंसकों की दिलचस्पी बनाए रखी है क्योंकि यह अगली कड़ी के लिए एक करीबी चीज़ है जिसे उन्होंने प्राप्त किया है। वाइल्ड 2 के सांस की फुसफुसाते हुए पुष्टि की गई है; हालाँकि, प्रशंसकों को रिलीज़ डेट से मिलता-जुलता कुछ भी नहीं मिला है।

अभी बहुत सारे विवरण उपलब्ध नहीं हैं, इसलिए हम सभी वापस बैठ सकते हैं और आश्चर्य कर सकते हैं कि लिंक की यात्रा का अगला चरण हमें क्या लाएगा – और हम अगली कड़ी में क्या देखना चाहेंगे। यहां वह सब कुछ है जो हम ब्रेस्ट ऑफ द वाइल्ड 2 से चाहते हैं।

हम मेजर का मास्क उपचार चाहते हैं

वाइल्ड 2 मेजर ट्रीटमेंट की सांस

2019 में टी 3 ट्रेलर को ई 3 पर वापस जारी किए जाने के बाद, केवल वही खिलाड़ी बात कर पाए हैं जो मेजर का मास्क है। ऑकरीना ऑफ़ टाइम को फॉलो-अप गेम ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा पर एक डरावना स्पिन डाल दिया – एक जिसे हम नहीं जानते थे कि हम चाहते थे। हम Hyrule के काले पक्ष की ओर वापसी देखना चाहते हैं। हम एक ऐसा खेल चाहते हैं, जो उसी इंजन पर चलता हो, जबकि यह उस अशुभ मेजर जैसी स्पिन को वाइल्ड के मूल सांस पर रखता है।

ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड की रिलीज़ और सीक्वल की घोषणा / टीज़र ट्रेलर की निकटता के कारण यह मेजर सिद्धांत पानी रखता है। ओकारिना और मेजा के मास्क एक दूसरे के शीर्ष पर जारी किए गए। मेजर ने Ocarina के इंजन को कॉपी-पेस्ट किया और उस पर एक अनोखी स्पिन लगाई, जो कि मेजर के मास्क को फ्रैंचाइज़ी के सबसे अच्छे ज़ेल्डा गेम में से एक के रूप में देखता था।

हम हथियारों की मरम्मत करना चाहते हैं

ब्रीथ ऑफ़ वाइल्ड में हथियारों और कवच की अनंत आपूर्ति होती है। कई बार, यह लगभग उस एक हथियार को खोजने की कोशिश में भारी होता है जो लिंक को उसकी वर्तमान स्थिति में सहायता करेगा। अंत में, आप इसे ढूंढते हैं। आप एक स्विंग लेने के लिए हवा करते हैं, और बस अपने लक्ष्य से जुड़ने के बारे में – यह टूट जाता है। यह एक मिलियन टुकड़ों में बिखर जाता है, और इसे ठीक करने का कोई तरीका नहीं है। हम समझ गए; चीजें टूटती हैं। लेकिन चीजें भी तय की जा सकती हैं। मरम्मत यांत्रिकी हर दूसरे खुले दुनिया आरपीजी में मौजूद है; वे 2 के जंगल में मौजूद क्यों नहीं हो सकते? हम नहीं चाहते कि यह आसान हो। हम सामग्री मिल जाएगा। हम बड़ी दूरी तय करेंगे। जब हम अपने हाथों में हथियार लेकर प्यार में पड़ गए हैं तो यह दिल दहला देने वाला है। हम बस इतना ही चाहते हैं कि इसे ठीक किया जाए।

हम बड़े कालकोठरी चाहते हैं

वाइल्ड लिंक की सांस

बंदूकधारियों को ज़ेल्डा गेम्स जैसे कि गन ऑफ़ कॉल ऑफ़ ड्यूटी हैं। यह खेल का एक अभिन्न हिस्सा है जो खिलाड़ियों को वापस लाता रहता है। हमने ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड में मंदिरों का आनंद लिया, लेकिन हम थोड़ा निराश थे जब उनमें से ज्यादातर सिर्फ तीन-भाग वाली पहेली या कमरे थे जिन्हें पूरा करना अपेक्षाकृत आसान था। अब, हम हर कालकोठरी में अपने बाल नहीं खींचना चाहते हैं। हम चाहते हैं कि पहली जगह में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के साथ प्यार में पड़ने के लिए एक मामूली वापसी हो। Hyrule कैसल, दैवीय जानवर, और mazes महान थे! हम उससे अधिक चाहते हैं।

हम और कहानी चाहते हैं

ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड लगभग हर लिहाज से शानदार खेल था। केवल एक चीज जो हमें महसूस हो रही थी कि वह गायब थी, एक गहन कहानी थी। गेम के पीछे एकमात्र ड्राइविंग फोर्स गेनिंग को मारना है। Breath of Wild 2 में, हम अधिक विकसित प्लॉट पॉइंट देखना चाहेंगे। शायद तीन महत्वपूर्ण कृत्यों में खेल को तोड़ दें जो हमें Hyrule की वर्तमान स्थिति में विसर्जित करते हैं। खेल में कहानी की कई परतों को जोड़कर देखा जाएगा कि द वाइल्ड ऑफ़ द वाइल्ड 2 ओपन-वर्ल्ड आरपीजी किंवदंती में नीचे जाती है। यह हमारे अगले दो अनुरोधों में अच्छी तरह से नेतृत्व करता है।

हम विभाजन / प्रतिबंधित क्षेत्र चाहते हैं

जंगली 2 लिंक ज़ेल्डा की सांस

जैसे ही ब्रेस्ट ऑफ द वाइल्ड शुरू हुआ, हम जहां चाहें वहां जाने के लिए स्वतंत्र थे। Hyrule कैसल के सामने के दरवाजे को लात मारना चाहते हैं और अभी गैनन को चुनौती देना चाहते हैं? इसका लाभ उठाएं। हालांकि यह कागज पर एक अच्छे विचार की तरह लगता है, इसने हमें यह सवाल करना छोड़ दिया कि क्या हम उचित रूप से सक्षम थे जब भी एक नए क्षेत्र में उतरते हैं। हम एक चुनौती चाहते हैं, लेकिन एक खुली दुनिया के खेल के माध्यम से एक रेखीय प्रगति खेल को बहुत कठिन बनाये बिना चुनौती देती रहेगी। एक अधिक रैखिक कहानी भी हमें ऐसा महसूस कराती है जैसे हम कुछ कर रहे हैं।

वाइल्ड के एकमात्र मूल उद्देश्य की सांस के साथ “गॉन को मारना”, यह जानना मुश्किल था कि क्या हम ऐसा करने में बहुत समय ले रहे थे। भूतिया ज़ुशिमा में उपयोगी खुली दुनिया विभाजन का एक उदाहरण था। द्वीप, हालांकि पूरी तरह से अन्वेषण योग्य था, तीन मुख्य वर्गों में टूट गया था। प्रत्येक विशिष्ट कहानी मिशन को पूरा करने पर उपलब्ध हो गया, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ियों को अगले क्षेत्र में जीवित रहने के लिए उचित स्तर पर रखा गया था।

हम स्किल ट्री और लेवलिंग इंसेंटिव चाहते हैं

जबकि ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड ने हमें मारने के लिए बहुत सारे दुश्मन दिए और पक्ष को पूरा करने के लिए, ऐसा कभी नहीं लगा कि ऐसा करने का कोई कारण था (हमारे स्वास्थ्य को बढ़ाने के अलावा)। एक लेवलिंग मैकेनिक या एक्सपी सिस्टम के बिना, हम भी परेशान क्यों हैं? वाइल्ड 2 के ब्रेथ में स्किल ट्री होने से प्रतिबंधित क्षेत्रों की हमारी इच्छा पूरी होती है। हम नई क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए लिंक स्तर तक मजबूर महसूस करेंगे। एक समग्र स्तर भी खिलाड़ियों को यह जानने की अनुमति देगा कि क्या वे एक ऐसे क्षेत्र में उद्यम कर रहे हैं जिसमें वे बच नहीं पाएंगे। हत्यारा है पंथ: वल्लाह ने पूरी तरह से अपने स्तर की प्रणाली के साथ ऐसा किया। नक्शे का प्रत्येक क्षेत्र सुलभ था, लेकिन इसमें उद्यम करने से खिलाड़ी को सूचित किया जाता था कि वे कम स्तर के थे।

हम Hyrule का पुनर्निर्माण करना चाहते हैं

वाइल्ड टैरी टाउन की सांस

हैरमल कैलामिटी के मद्देनजर अराजकता में है। हम लिंक और ज़ेल्डा को फिर से देखना और Hyrule के आसपास के विभिन्न शहरों को फिर से बनाना चाहते हैं। ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के सबसे मनोरंजक साइड मिशनों में से एक था टैरी टाउन का पुनर्निर्माण। यह देखना दिलचस्प होगा कि यह मैकेनिक ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड के माध्यम से अधिक फैलता है। शायद यह कुछ संसाधन जुटाने वाले मैकेनिक के रूप में काम कर सकता है? लिंक जितना अधिक होता है और एक शहर को फिर से बनाता है, उतना ही यह उत्पादन कर सकता है। एक शहर एक और पुनर्निर्माण में सहायता करता है; डोमिनो गिरते हैं, और आखिरकार, लिंक ने Hyrule को अपने पूर्व गौरव को बहाल कर दिया है।

हम नवी को वापस चाहते हैं!

अरे! बात सुनो! हम लिंक के वफ़ादार साथी को ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड 2 में बनाना चाहते हैं। नवी आवश्यक रूप से खेल में कोई क्रांतिकारी तत्व नहीं जोड़ेंगे, लेकिन वह निस्संदेह लंबे समय के प्रशंसकों के चेहरे पर एक उदासीन मुस्कान डालेंगे। हालाँकि, नवी को उपयोगी बनाने के बहुत सारे तरीके हैं। शायद वह लिंक को संकेत दे सकता है जब वे किसी विशेष बिंदु या संग्रहणीय वस्तु से गुजर रहे हों? यह सुशीमा के घोस्ट में गोल्डन बर्ड्स या आपके कुत्ते की फेबल सीरीज में काम करेगा।

हम एज ऑफ कैलेमिटी एलिमेंट्स चाहते हैं

वाइल्ड लिंक हॉर्स की सांस

कैलामिटी की आयु ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड का सही सीक्वल नहीं थी, लेकिन इसने खिलाड़ियों को एक झलक दी कि ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड 2 क्या खींच सकता है। हम समझते हैं कि तकनीक सीमित है। खेल का इंजन केवल एक ही समय में एक खुले विश्व सौंदर्य को बनाए रखते हुए इतने सारे दुश्मनों का समर्थन कर सकता है। हालाँकि, हम ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड 2 के माध्यम से अधिक बड़े पैमाने पर एज ऑफ़ कैलामिटी जैसी लड़ाइयों को देखना चाहते हैं। कहानी में जहाँ हम हैं, उसके आधार पर विभिन्न पात्रों के बीच स्विच करना भी दिलचस्प होगा। आपदा की आयु ने हमें उन पात्रों को नियंत्रित करने की अनुमति दी है जिन्हें हमने वर्षों से जाना है। यह शर्म की बात होगी अगर हमें केवल यही झलक मिली।

हम एक विस्तारित खाना पकाने के मैकेनिक चाहते हैं

यह एक छोटा सा अनुरोध है जो हमारे जीवन को बहुत आसान बना देगा। ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड में, भोजन पकाने का एकमात्र तरीका आवश्यक संसाधनों को इकट्ठा करना था और खाना पकाने के बर्तन पर उम्मीद से ठोकर खाना था। हालांकि यह अपेक्षाकृत आसान है जब आबादी वाले क्षेत्रों में, जंगली की खोज करते हुए खाना पकाने के बर्तन मुश्किल से आते हैं। जब हम उन्हें ढूंढते हैं, तो वे दुश्मनों से घिर जाते हैं। भोजन बनाना लिंक की सेहत को बहाल कर सकता है और उसकी संपूर्ण क्षमताओं को प्रभावित कर सकता है। लिंक अपने स्वयं के फायर पिट का निर्माण कर सकता है, और उसकी जेब गहरी है। तो क्यों वह चारों ओर ले जाने और उपयोग करने के लिए अपने स्वयं के खाना पकाने के बर्तन नहीं हो सकता है? यह एक गुप्त पक्ष खोज के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है या बस कुछ वह खुद को शिल्प कर सकता है। इसके अलावा, व्यापारी खुद को क्राफ्ट करने के लिए लिंक के विकल्प के रूप में अमृत बेचेंगे, तो वे तैयार-पकाया भोजन क्यों नहीं बेच सकते हैं?

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